HarmonyOS开发学习(2)–多页面开发

UIAbility是一种包含用户界面的应用组件,主要用于和用户进行交互。UIAbility也是系统调度的单元,为应用提供窗口在其中绘制界面。

每一个UIAbility实例,都对应于一个最近任务列表中的任务。

一个UIAbility可以对应于多个页面,建议将一个独立的功能模块放到一个UIAbility中,以多页面的形式呈现。例如新闻应用在浏览内容的时候,可以进行多页面的跳转使用。

UIAbility内页面的跳转和数据传递

页面跳转等操作都依靠页面路由组件router来实现,通过页面url来找到目标页面,从而实现跳转,包括跳转到Ability的指定页面、用UIAbility内的某个页面替换当前页面、返回上一页等。

首先,我们需要导入router模块:

import router from '@ohos.router';

页面跳转的方式:

pushUrl():

API9及以上,router.pushUrl()方法新增了mode参数,可以将mode参数配置为router.RouterMode.Single单实例模式和router.RouterMode.Standard多实例模式。(默认standard)

在单实例模式下:如果目标页面的url在页面栈中已经存在同url页面,离栈顶最近同url页面会被移动到栈顶,移动后的页面为新建页,原来的页面仍然存在栈中,页面栈的元素数量不变;如果目标页面的url在页面栈中不存在同url页面,按多实例模式跳转,页面栈的元素数量会加1。

当页面栈的元素数量较大或者超过32时,可以通过调用router.clear()方法清除页面栈中的所有历史页面,仅保留当前页面作为栈顶页面。
router.pushUrl({
  url: 'pages/Second',
  params: {
    src: 'Index页面传来的数据',
  }
}, router.RouterMode.Single)

replaceUrl():

同样提供了mode参数来配置单例模式或者多例模式。与pushUrl()不同的是,该方法会将目标页面替换当前页面,旧页面会被销毁:(默认standard)

router.replaceUrl({
  url: 'pages/Second',
  params: {
    src: 'Index页面传来的数据',
  }
}, router.RouterMode.Single)

其次,我们需要实现页面间参数的接受,可以调用router.getParams()来获取传递过来的参数

import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct Second {
  @State src: string = (router.getParams() as Record<string, string>)['src'];
  // 页面刷新展示
  // ...
}

页面返回和参数接收

我们可以调用router.back()方法来实现返回到上一个页面,同时也可以在调用该方法时增加可选的options参数(增加url参数)返回到指定页面。

  • 调用router.back()返回的目标页面需要在页面栈中存在才能正常跳转。
  • 例如调用router.pushUrl()方法跳转到Second页面,在Second页面可以通过调用router.back()方法返回到上一个页面。
  • 例如调用router.clear()方法清空了页面栈中所有历史页面,仅保留当前页面,此时则无法通过调用router.back()方法返回到上一个页面。

UIAbility的生命周期

但用户浏览、切换、返回到对应应用时,UIAbility会在不同生命周期之间切换,同时Ability提供了很多回调来知晓当前状态的变化

为了实现多设备形态上的裁剪和多窗口的可扩展性,系统对组件管理和窗口管理进行了解耦。UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,WindowStageCreate和WindowStageDestroy为窗口管理器(WindowStage)在UIAbility中管理UI界面功能的两个生命周期回调,从而实现UIAbility与窗口之间的弱耦合。

  • Create状态,应用加载过程中,在UI页面可见之前。在UIAbility实例创建时触发,系统会调用onCreate回调。可以在onCreate回调中进行相关初始化操作。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
        // 应用初始化
        // ...
    }
    // ...
}
  • WindowStageCreate状态,UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。每一个UIAbility实例都对应持有一个WindowStage实例。
    WindowStage为本地窗口管理器,用于管理窗口相关的内容,例如与界面相关的获焦/失焦、可见/不可见。
    可以在onWindowStageCreate回调中,设置UI页面加载、设置WindowStage的事件订阅。

在onWindowStageCreate(windowStage)中通过loadContent接口设置应用要加载的页面:

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    // ...

    onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
        // 设置UI页面加载
        // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)
        // ...

        windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
            // ...
        });
    }
    // ...
}

例如用户打开游戏应用,正在打游戏的时候,有一个消息通知,打开消息,消息会以弹窗的形式弹出在游戏应用的上方,此时,游戏应用就从获焦切换到了失焦状态,消息应用切换到了获焦状态。对于消息应用,在onWindowStageCreate回调中,会触发获焦的事件回调,可以进行设置消息应用的背景颜色、高亮等操作。

  • Foreground和Background状态,分别在UIAbility切换至前台或者切换至后台时触发。

分别对应于onForeground回调和onBackground回调。
onForeground回调,在UIAbility的UI页面可见之前,即UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground中释放的资源。
onBackground回调,在UIAbility的UI页面完全不可见之后,即UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground回调中释放UI页面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    // ...

    onForeground() {
        // 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground中释放的资源
        // ...
    }

    onBackground() {
        // 释放UI页面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作
        // 例如状态保存等
        // ...
    }
}

例如用户打开地图应用查看当前地理位置的时候,假设地图应用已获得用户的定位权限授权。在UI页面显示之前,可以在onForeground回调中打开定位功能,从而获取到当前的位置信息。

当地图应用切换到后台状态,可以在onBackground回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

  • onWindowStageDestroy状态。在UIAbility销毁之前,先进入该状态,我们可以在该回调中释放UI页面资源。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    // ...

    onWindowStageDestroy() {
        // 释放UI页面资源
        // ...
    }
}

例如释放在onWindowStageCreate中设置的获焦/失焦等WindowStage订阅事件。

  • Destroy状态,在UIAbility销毁时触发。可以在onDestroy回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
    // ...

    onDestroy() {
        // 系统资源的释放、数据的保存等
        // ...
    }
}

例如用户使用应用的程序退出功能,会调用UIAbilityContext的terminalSelf()方法,从而完成UIAbility销毁。或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例时,也会完成UIAbility的销毁。

UIAbility的启动模式

对于浏览器或者新闻等应用,用户在打开该应用,并浏览访问相关内容后,回到桌面,再次打开该应用,显示的仍然是用户当前访问的界面。

对于应用的分屏操作,用户希望使用两个不同应用(例如备忘录应用和图库应用)之间进行分屏,也希望能使用同一个应用(例如备忘录应用自身)进行分屏。

对于文档应用,用户从文档应用中打开一个文档内容,回到文档应用,继续打开同一个文档,希望打开的还是同一个文档内容。

基于以上场景的考虑,UIAbility当前支持singleton(单实例模式)、multiton(多实例模式)和specified(指定实例模式)3种启动模式。

singleton(单实例模式)

singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式。

每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。

应用的UIAbility实例已创建,该UIAbility配置为单实例模式,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例。由于启动的还是原来的UIAbility实例,并未重新创建一个新的UIAbility实例,此时只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。

singleton启动模式的开发使用,在module.json5文件中的“launchType”字段配置为“singleton”即可。

{
   "module": {
     // ...
     "abilities": [
       {
         "launchType": "singleton",
         // ...
       }
     ]
  }
}
  • multiton(多实例模式)
    multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。

multiton启动模式的开发使用,在module.json5配置文件中的launchType字段配置为multiton即可。

{
   "module": {
     // ...
     "abilities": [
       {
         "launchType": "multiton",
         // ...
       }
     ]
  }
}
  • specified(指定实例模式)

specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。

例如有两个UIAbility:EntryAbility和SpecifiedAbility,SpecifiedAbility配置为指定实例模式启动,需要从EntryAbility的页面中启动SpecifiedAbility。

  1. 在SpecifiedAbility中,将module.json5配置文件的launchType字段配置为specified。
{
  "module": {
    // ...
    "abilities": [
      {
        "launchType": "specified",
        // ...
      }
    ]
  }
}
  1. 在创建UIAbility实例之前,开发者可以为该实例指定一个唯一的字符串Key,这样在调用startAbility()方法时,应用就可以根据指定的Key来识别响应请求的UIAbility实例。在EntryAbility中,调用startAbility()方法时,可以在want参数中增加一个自定义参数,例如instanceKey,以此来区分不同的UIAbility实例。
// 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识
// 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识
import common from '@ohos.app.ability.common';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

function getInstance() {
  return 'key';
}

let context:common.UIAbilityContext = ...; // context为调用方UIAbility的UIAbilityContext
let want: Want = {
  deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
  bundleName: 'com.example.myapplication',
  abilityName: 'SpecifiedAbility',
  moduleName: 'specified', // moduleName非必选
  parameters: { // 自定义信息
    instanceKey: getInstance(),
  },
}

context.startAbility(want).then(() => {
  console.info('Succeeded in starting ability.');
}).catch((err: BusinessError) => {
  console.error(`Failed to start ability. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
})
  1. 由于SpecifiedAbility的启动模式被配置为指定实例启动模式,因此在SpecifiedAbility启动之前,会先进入对应的AbilityStage的onAcceptWant()生命周期回调中,以获取该UIAbility实例的Key值。然后系统会自动匹配,如果存在与该UIAbility实例匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onNewWant()回调函数;否则会创建一个新的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onCreate()回调函数和onWindowStageCreate()回调函数。

示例代码中,通过实现onAcceptWant()生命周期回调函数,解析传入的want参数,获取自定义参数instanceKey。业务逻辑会根据这个参数返回一个字符串Key,用于标识当前UIAbility实例。如果返回的Key已经对应一个已启动的UIAbility实例,系统会将该UIAbility实例拉回前台并获焦,而不会创建新的实例。如果返回的Key没有对应已启动的UIAbility实例,则系统会创建新的UIAbility实例并启动。

import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';

export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {
  onAcceptWant(want: Want): string {
    // 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值
    // 当前示例指的是module1 Module的SpecifiedAbility
    if (want.abilityName === 'SpecifiedAbility') {
      // 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容
      if (want.parameters) {
        return `SpecifiedAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;
      }
    }

    return '';
  }
}
  1. 当应用的UIAbility实例已经被创建,并且配置为指定实例模式时,如果再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例,且AbilityStage的onAcceptWant()回调匹配到一个已创建的UIAbility实例,则系统会启动原来的UIAbility实例,并且不会重新创建一个新的UIAbility实例。此时,该UIAbility实例的onNewWant()回调会被触发,而不会触发onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。
  2. DevEco Studio默认工程中未自动生成AbilityStage,AbilityStage文件的创建请参见AbilityStage组件容器。

例如在文档应用中,可以为不同的文档实例内容绑定不同的Key值。每次新建文档时,可以传入一个新的Key值(例如可以将文件的路径作为一个Key标识),此时AbilityStage中启动UIAbility时都会创建一个新的UIAbility实例;当新建的文档保存之后,回到桌面,或者新打开一个已保存的文档,回到桌面,此时再次打开该已保存的文档,此时AbilityStage中再次启动该UIAbility时,打开的仍然是之前原来已保存的文档界面。

以如下步骤所示进行举例说明。

  1. 打开文件A,对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例1。
  2. 在最近任务列表中关闭文件A的任务进程,此时UIAbility实例1被销毁,回到桌面,再次打开文件A,此时对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例2。
  3. 回到桌面,打开文件B,此时对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例3。
  4. 回到桌面,再次打开文件A,此时仍然启动之前的UIAbility实例2,因为系统会自动匹配UIAbility实例的Key值,如果存在与之匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility实例。在此例中,之前启动的UIAbility实例2与文件A绑定的Key是相同的,因此系统会拉回UIAbility实例2并让其获焦,而不会创建新的实例。